sábado, 24 de agosto de 2013

32 (X86) O 64(X64)




En el caso de los sistemas operativos existen aquellos diseñados para arquitectura de 32 bits (x86) y 64 bits (x64) de un procesador. Estos sistemas presentan varias diferencias entre sí, de las cuales podemos nombrar:
Para un mismo Sistema Operativo uno de 64 bits tiene un costo monetario mayor que uno de 32 bits.
La cantidad máxima de memoria que un sistema de 32 bits puede direccionar (en la práctica podemos llamarle reconocer) es 4 GB, a diferencia del caso de los S.O x64 los cuales reconocen una cantidad de memoria que supera con creces los 128 GB (En el caso de Windows 7 Ultimate se alcanzan los 192 GB de RAM).
Una de las principales ventajas de tener este tipo de sistemas, es que al ser capaces de administrar mas memoria mejoran significativamente el multitasking y la velocidad de procesamiento pues nos permite tener más programas cargados en memoria al mismo tiempo. Por otro lado los mismos datos ocupan ligeramente mas memoria a causa del crecimiento de los punteros y posiblemente de otros tipos.
En cuanto a la compatibilidad un procesador con arquitectura de 32 bits solo soporta Sistema operativos (x86), por el contrario, en el caso de los procesadores de 64 bits estos son compatibles con Sistemas (x86) ó (x64) sin problemas. Cabe destacar que si tenemos un procesador x64 y una cantidad de memoria RAM mayor a los 4GB no es recomendable aplicar un Sistema operativo x86 pues como se dijo anteriormente solo obtendremos provecho de 4 o menos Gigabytes de RAM.
La diferencia en los procesadores, radica principalmente en la cantidad de datos que se pueden procesar al mismo tiempo. Claramente para el caso de una arquitectura de 32 bits, esta cantidad de datos procesados será menor en comparación a la de 64 bits. En palabras más técnicas, esto significa que en un procesador de 64 bits se puede trabajar con el doble de información en el mismo ciclo de reloj, acceder a mayor cantidad de memoria y mayor procesamiento de datos.
En el manejo de memoria se notan grandes diferencias, el máximo de memoria que puede controlar un procesador de 32 bits es 4 GB de memoria RAM. A diferencia de un procesador de 64 bits que puede controlar 16 mil millones de GB (16 exabytes).
Sobre procesamiento de datos y cálculos matemáticos, un procesador de 32 bits muestra datos partiendo de 0 hasta 4,294,967,295 (2^32-1), a diferencia de uno de 64 bits, que logra una representación de 18,446,744,073,709,551,615 (2^64-1). Con esto, se logran operaciones que quizás antes no se podían y mayor rapidez para cálculos pequeños.
Pues bien, si logramos comprender esto, también tendremos que comprender que se pueden usar cadenas de 2, 4, 8,16, 32, 64 bits dependiendo de las necesidades del dispositivo. Por ejemplo:

Los antiguos sistemas de caracteres usaban cadenas de 8 bits, esto significa que podían enviar datos como 00000001, 00000011, 00100101, etc. Entonces si analizamos todas las posibles combinaciones que se puedan lograr con ceros y unos tomados de 8 en 8, es 256 variantes (255 para ser más específicos ya que el  00000000 no se considera) y es justamente esa, la cantidad de caracteres que se podían escribir en la computadora (Código ASCII).
Las tarjetas de video con resolución de colores de 16 bits por ejemplo, significa que almacena los valores de los colores en cadenas de 16 ceros o unos. Entonces si analizamos las posibles combinaciones que esto pueda tener, estaremos hablando de 65535 variaciones. Es por eso que estas tarjetas soportan esa cantidad de colores solamente.

Por ultimo, un tipo de dato en Access es el tipo de dato Entero, que ocupa 16 bits en una base de datos. Este tipo de dato puede almacenar números entre -32768 y +32767 que no es otra cosa que las posibles combinaciones de 65536 variantes.

lunes, 19 de agosto de 2013

GOOGLE PROPONE SERVICIO DE RECEPCIÓN FÍSICA DE DISCOS DUROS PARA SUBIR LOS DATOS A LA NUBE


 


La transferencia de grandes cantidades de datos (hablamos de decenas y hasta de cientos de terabytes) puede resultar muy costosa y consumir mucho tiempo en la red pública.

Para facilitar el manejo de los datos, Google lanza de manera limitada, a modo de prueba, el servicio de importación offline de discos desde Google Cloud Storage, lo que permitirá a los usuarios subir a la nube, gran cantidad datos mediante el envío a Google, por correo postal, de sus unidades de disco duro con los datos almacenados.

Para utilizar el servicio de importación de discos offline, debes enviar tus discos duros a un centro de importación Google utilizando el correo postal. Por medida de seguridad durante el transporte, los datos de los discos duros deben estar cifrados.

Al recibir el envío, Google carga los datos en un bloque asignado de almacenamiento en la nube. Debido a que los datos se cargan directamente a través de la red de Google, este método podría resultar más rápido y menos costoso que la transferencia de datos a través de Internet.

La importación offline de discos tiene una tarifa fija de US$80 por unidad de disco duro, independientemente de la capacidad de la unidad o el tamaño de los datos. Más vale entonces, utilizar los discos duros de mayor capacidad, al menos 3 TB.

Por el momento, la importación de discos offline está disponible únicamente para los clientes que tengan una dirección de retorno ubicada en los Estados Unidos.

Los interesados deben inscribirse. Si vives fuera de los Estados Unidos y está interesado en este servicio, debes contactarte con Google para que te indiquen lo que tienes que hacer. Probablemente, te propongan crear un domicilio postal en los EEUU. Existen diversas empresas en cada país que te proponen el alquiler de un buzón postal físico en los EEUU.

Google recomienda este servicio a aquellas empresas que manejan un volumen considerable de datos y cuya conexión de internet no es lo suficientemente veloz, de otro modo, no resultaría rentable.

Este servicio nos parece muy interesante, pero nos sorprende que Google haya escogido este momento para proponerlo, en pleno escándalo del caso Prism, donde algunos le acusan de compartir la información de sus usuarios con la Agencia de Seguridad del Gobierno Norteamericano.

En todo caso, en este tipo de negocios, cuando almacenamos información delicada, ya sea ésta financiera, industrial u otra, es imprescindible contar con la confianza en la empresa que las alberga, de que nadie más que nosotros tendrá acceso a nuestros datos.

  

ZTE Y EL NUEVO FIREFOX OS


El ZTE Open es el primer teléfono inteligente con Firefox OS que está disposnible para el público en general a través de una operadora y a un atractivo precio. Nuestros colegas de IDG.es le pusieron las manos y lo probaron, a continuación la reseña del primero teléfono comercial con el sistema operativo de Mozilla.


 
 

Fabricado por ZTE y desarrollado por Mozilla y Telefónica, el ZTE Open es el primer modelo comercializado mediante operador a un económico precio de 69 euros con 30 euros de regalo y 100 MB de navegación para clientes prepago.

El ZTE Open presenta un hardware discreto con el fin de abaratar su comercialización, además de pretender demostrar cómo es posible utilizar un hardware básico para ofrecer una experiencia de uso muy válida en estos dispositivos. Así, el sistema operativo Firefox OS corre sobre un móvil con pantalla de 3,5 pulgadas, procesador de 1 GHz, 256 MB de memoria RAM y tarjeta microSD de 4 GB para almacenar los contenidos. La resolución de su cámara principal es de 3,2 megapíxeles, y su batería es de 1.200 mAh. Tanto la tarjeta SIM como la tarjeta de memoria microSD se encuentran ocultas bajo la batería que es extraíble. A nivel de botonera, contamos con el que permite activar la pantalla, así como los controles de volumen. La salida de auriculares se encuentra en la parte superior, mientras que el conector de carga microUSB, está en la parte inferior.

La pantalla cuenta con diversas pantallas en las que se muestran las aplicaciones descargadas. Podemos fácilmente borrarlas si mantenemos el dedo pulsado sobre cualquiera de ellas y pulsamos sobre la cruz. También podemos fijar las más utilizadas en la barra inferior con el fin de localizarlas más rápidamente. Si nos desplazamos hacia la ventana más a la izquierda accedemos a la parte de búsqueda de Firefox OS. Escribimos cualquier palabra y el sistema pone en marcha su sistema de búsqueda on-line en la web. Lo que no está muy conseguido por el momento es la búsqueda local, lo que imposibilita de alguna manera la búsqueda local de determinados contenidos. Desde Mozilla nos han confirmado que en la nueva versión de software esto será posible. El tema de notificaciones se despliega desde la parte superior de la pantalla, como viene sucediendo con el sistema operativo Android. También podemos gestionar las conexiones desde este punto de manera rápida.

 

Uso y manejo de interfaz

Para manejar Firefox OS contamos con un solo botón que permite retroceder en la elección, o bien, saltar de una aplicación a otra manteniéndolo pulsado. El aprendizaje de los movimientos de los dedos resulta sencillo, con la única salvedad de que la interfaz no va todo lo fluida que desearíamos, ni tampoco la respuesta táctil, lo que en ocasiones hace que tengamos que insistir en el movimiento o elección. Dispone de Radio FM mediante el uso de los auriculares que vienen incluidos en la caja, además del típico cargador compacto de los móviles ZTE con conector USB, lo que lo hace mucho más estándar.

 

 

Si accedemos a la parte de ajustes, comprobamos que dispone de similares funciones a los terminales Android, con posibilidad de activar el modo Avión, desactivar el GPS, controlar las conesiones Wifi, poner el móvil en modo de Modem para compartir la conexión, así como el resto de funciones de personalización. También podemos fijar el bloqueo del terminal o fijar los permisos para cada aplicación. A nivel de navegación, podemos determinar que no queremos ser rastreados durante nuestras sesiones.

 

En el caso de que queramos importar nuestros contactos anteriores, debemos hacerlo a través de la red social de Facebook. Con aplicaciones encontradas en su tienda como "Importer" podremos importar los contactos de nuestra cuenta de Gmail. Si lo que queremos es cerrar las aplicaciones abiertas en segundo plano, basta con mantener pulsado su único botón táctil para que aparezcan las diferentes aplicaciones abiertas. Hacemos un movimiento hacia arriba como si tirásemos la App y ésta quedará cerrada.

La tienda de aplicaciones


A efectos de aplicaciones, accedemos a Marketplace y comprobamos que ya existe un número aproximado de 1.000 aplicaciones desarrolladas. Las más destacadas son las relacionadas con las redes sociales, como Twitter y Facebook, aunque los que busquen algunas de renombre como WhatsApp o Instagram, comprobarán que todavía no existen. Este puede llegar a ser el principal hándicap de Firefox OS, tratar de ponerse lo antes posible al día con las aplicaciones más utilizadas por el resto de usuarios de teléfonos móviles si quiere ponerse a su altura. Dispone eso sí de Tuenti para comunicarse con otros usuarios.

 

A nivel de aplicaciones incluidas de serie, destaca la de HERE Maps de Nokia para poder posicionarnos por GPS y utilizar sus mapas, así como la aplicación "Consumo" que nos permite controlar el tráfico de datos consumido en cada instante y fijar la cantidad que no deseamos exceder, para lo que el móvil nos avisará. Su cámara es bastante discreta frente a los modelos actuales, pero permite capturar escenas. Incluye además una serie de filtros para manejar la exposición, recortar las imágenes, aplicar efectos, o incluir bordes. Reproduciendo vídeo, la batería apenas alcanzó las 3 horas y 40 minutos, pero con una calidad lejos de ser utilizada para dicho fin. Aunque la mayoría de las aplicaciones se ejecutan a través de navegador, existen algunas que se manejan en modo local, como es el caso del juego Poppit.

 

jueves, 8 de agosto de 2013

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS







 

Sistemas Operativos de multitarea: con este sistema operativo es que la computadora procesa diferentes tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. Estos sistemas Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización. Los sistemas operativos que soportan estas multitareas son: UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2.

Sistema Operativo Monotareas: los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario a los de multitareas es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. El sistema operativo que soporta el monotareas  es DOS.

Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuarios. Los sistemas operativos que soportan el monousuario son DOS e incluso  en  el actual Windows XP y sus predecesores.


Sistema Operativo Multiusuario: Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.    Los sistemas operativos que soportan el multiusuario son con el Linux, Windows 2003 y sus predecesores.

Sistemas Operativos por lotes: Con este sistema operativo procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos. Los sistemas operativos que soportan por lotes son el SCOPE, del DC6600, y el EXEC II para el UNIVAC 1107.


Sistemas Operativos de tiempo real: este sistema operativo de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.Los sistemas operativos que soportan el tiempo real son  VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.


Sistemas Operativos de tiempo compartido: estos sistemas Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. Los sistemas operativos que soportan el tiempo compartido son  Multics, OS/360 y DEC-10.

 

Sistemas Operativos distribuidos: Este sistema operativo permite distribuir trabajos, tareas o procesos entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. 

 

Sistemas Operativos de red: Los sistemas operativos de red son aquellos que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema. El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.  Los sistemas operativos  más utilizados que soportan la red son Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

 Sistemas Operativos paralelos: En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo. Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse, regresa a atender al usuario inmediatamente. Los sistemas operativos que soportan a los paralelos son Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.

jueves, 1 de agosto de 2013

EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

En r-101 se ha realizado una recopilación de screenshots de los escritorios de nuestros famosos Sistemas Operativos:
  • Mac OS
  • Windows
  • KDE
Esta recopilación empieza en 1984 y termina hasta nuestros días, por lo que podemos ver a Windows Vista y Mac OS 10.5 (Leopard). Si bien no se menciona ningún aspecto técnico, es interesante ver como ha evolucionado la interfaz de cada uno, las diferencias y “similitudes” que comparten. Faltó Gnome y otros escritorios clásicos de Unix (como CDE) en este repaso histórico.

Sistema Operativo

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios… y computadoras)

Funciones básicas

Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:
  • Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
  • Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
  • Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos).
  • Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).

Historia y Evolución de los Sistemas Operativos

Todo empenzó en la década de los 40.

Años 40

A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacia en lenguaje de máquina.

Años 50

A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.

Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

Procesamiento por lotes

Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.

Años 60

En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática,con la aparicion de el circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

Multiprogramación

En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.

Tiempo compartido

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente.

Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.

Multiprocesador

Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj.

Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la década.

Años 70

Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informática se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación, es de señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales se creó específicamente para reescribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.

Inconvenientes de los sistemas existentes

Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.

Características de los nuevos sistemas

Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería.

Sistemas operativos desarrollados

* MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador.
* MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como características destacables, permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre.
* CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, salió al mercado en 1976, distribuyéndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO más usado en las computadoras personales de esta década. Su éxito se debió a que era portátil, permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas:
o CCP (Comand Control Processor): Intérprete de comandos que permitía introducir los mandatos con sus parámetros separados por espacios. Además, los traducía a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acabó desapareciendo.

Años 80

Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.

Apple Macintosh

El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico.

                                   

MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo Windows.

Microsoft Windows

Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.
Actualmente existe Windows Vista.

Años 90

GNU/Linux

En 1991 aparece la primer versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.


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